ISSUE 01 / PORTFOLIO 2026

WANG ZEYU

AI VISUAL CREATOR

PHOTOGRAPHY / AI IMAGE / AI VIDEO

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CABBAGE / 001

IMAGE IS
A WAY OF
THINKING.

Welcome to my visual laboratory.

01 / SELECTED WORK

WORK

摄影起点 / AI 终章
摄影看作品说明 / AI 看创作过程

02 / AI VIDEO

MOTION WORK

CYANOTYPE SELF-PORTRAIT / 2024

04 / ABOUT

WANG
ZEYU

我是王泽钰,也以 CABBAGE 作为创作人格。我从摄影进入 AI 图像、AI 视频与生成工作流,把新工具当作视觉方法,而不是风格捷径。

王泽钰CABBAGEAI VISUAL CREATOR

CREATIVE TIMELINE

01

2024

时装周摄影

担任中国大学生国际时装周专场秀场摄影师。
02

2024

平遥国际摄影展

从 2024 年起探索 AI 图像;文生图组照《情感物语》参展平遥国际摄影展。
03

2024

作品获奖

《我的不在场证明》参展第十六届中国高校美术作品学年展并获二等奖;AI 组照《情感物语》亦曾获奖。
04

2025

商业影像现场

参与华为 Pura 80 系列发布会样张拍摄,担任摄影助理。
05

2025

AI 介入商业项目

参与理想汽车 AI 图像生成样张修订,担任图像生成助理。
06

2025

时装视觉执行

完成北京时装周参展作品型录的策划、拍摄与后期制作。
07

NOW

AI VISUAL CREATOR

从摄影延伸到 AI 图像、AI 视频、工具评测与工作流研究。

SELECTED COMMERCIAL PROJECTS

COMMERCIAL
PROJECTS

06OPPO Find X9 Ultra 发布会样张前期方案2026.02—2026.03监制助理 / VISUAL SUPERVISION ASSISTANT

参与视觉资料研究、参考图筛选与前期方案整理。

07华为 Mate X6 系列发布会样张修订2024.10修图助理 / RETOUCHING ASSISTANT

参与产品样张的后期修订与视觉呈现检查。

08vivo X200 线下导购培训2024.10本地制片 / LOCAL PRODUCER

参与场地考察、路线规划、物资调配与现场接待。

CAPABILITIES

01AI IMAGE GENERATION02AI VIDEO EXPLORATION03COMFYUI WORKFLOWS04LORA TRAINING05PHOTOGRAPHY06RETOUCHING / EDITING07VISUAL CONTENT08TOOL EVALUATION
03 / ARCHIVEVISUAL EDITING DESK

NOT EVERYTHING
BECOMES A PROJECT.

有些图像仍在生长。

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C / 01 ← BACK TO WORK011 / AI VIDEO

011 / AI VIDEO / 2026

目击者出走

我想试试看,立体主义的人物真的动起来以后,会是什么样。于是有了一个少了一只眼睛的人,和一只不愿被找回的眼睛。

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CREATIVE PROCESS

我想试试看,立体主义的人物真的动起来以后,会是什么样。于是有了一个少了一只眼睛的人,和一只不愿被找回的眼睛。

2026 即梦白模渲染大赛参赛作品。

视觉创意、角色与场景资产、AIGC 制作;动作白模与基础构图来自比赛提供的参考。

01

一只不愿被找回的眼睛

那段时间我在看毕加索,也在翻立体主义的书和画。我想试试看,这套长在平面里的视觉方式,真正动起来会是什么样。于是有了少一只眼睛的人,和一只保存着记忆、不愿被找回的眼睛。

02

从比赛白模开始

以比赛给定的白模动作和构图为基础,重新设计角色、空间与画面风格。白模提供动作参考,我的工作集中在视觉创意与 AIGC 制作。

比赛提供的白模动作与构图参考 · 非本人建模
03

建立角色与眼睛的视觉关系

把人物拆成几何体,用蓝色与纸面般的纹理统一角色和山野。先明确主角的缺眼位置,再让眼睛拥有独立的形态和状态,最后检查三个人物与眼睛的比例关系。

主角 · 三视图与侧脸缺眼设计
主角 · 三视图与侧脸缺眼设计
眼睛 · 身份与眨眼状态
眼睛 · 身份与眨眼状态
三人角色与眼睛 · 比例关系
三人角色与眼睛 · 比例关系
侧向追逐场景 · 山野净景
侧向追逐场景 · 山野净景
04

让同一个镜头进入新的世界

以开箱镜头为例,保留白模的俯身、手部位置和箱内视角,再把人物与空间转化为立体主义的几何语言。两张画面分别取自白模与成片约 2 秒处,可对照构图与视觉变化。

开箱镜头 · 比赛白模参考,约 00:02
开箱镜头 · 比赛白模参考,约 00:02
开箱镜头 · 本人 AIGC 成片,约 00:02
开箱镜头 · 本人 AIGC 成片,约 00:02
05

把答案留在追逐之后

我没有把眼睛究竟看见了什么讲死。人物失去了那段记忆,眼睛却还记得。对我来说,追逐本身比答案更有意思。